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domingo, 29 de agosto de 2010

Livro de Tribo: Garras Vermelhas

Livro de Tribo: Garras VermelhasSinopse:
"Mas os Garras Vermelhas estavam certos sobre tudo até então. Estavam certos sobre o Impergium; terminá-lo foi um erro. Estavam certos sobre a Guerra da Fúria. Eles estavam certos em cada uma de suas profecias." A tribo mais selvagem de Gaia presenteia a Nação Garou com seu Livro de Tribo Revisado! Os Garras Vermelhas são poucos, mas como todo animal ameaçado... Ele Ataca! "Os Garras conhecem a verdade. Tudo o que temos que fazer é ouvi-los, e sugiro para começarmos logo." Os Garras Vermelhas possuem uma tradição totalmente diferente das outras tribos de Gaia, visto que sua cultura é repassada por uivos e memórias, apenas. Aprenda como os Garras registram sua história, conheça seus novos Dons, Campos, Rituais, Fetiches e sua relação com todo o mundo em si! Talvez eles detelham a chave para o triunfo no Apocalipse, talvez não, leia este livro e tire suas próprias conclusões em torno da Tribo dos Lobos!

Formato: PDF
Páginas: 115
Autor: Desconhecido
Tamanho: 8 Mb

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Dungeons & Dragons: Livro dos Jogador 3.5

Dungeons & Dragons: Livro dos Jogador 3.5Sinopse:
O Livro do Jogador 3.5 ganhou revisões das Classes de Personagem para faze-las mais equilibradas, incluíndo atualizações para o Bardo, Druída, Monge, Paladino e o Ranger. Listas de Magias foram revisadas, corrigidas e ampliadas; Perícias foram esclarecidas e consolidados em um sistema mais coeso. Um grande número de Talentos foi adicionado para dar aos personagens ainda mais opções para que tornem-se únicos e interessantes. Além disso, as regras de Combate, Magia e todo o resto ganharam uma nova apresentação. Tudo para deixar o RPG mais famoso do mundo ainda melhor!

Formato: PDF
Páginas: 268
Autor: Jonathan Tweet, Monte Cook & Skip Williams
Tamanho: 19 Mb

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Dungeons & Dragons: Livro do Mestre 3.5

Dungeons & Dragons: Livro do MestreSinopse:
O Livro do Mestre 3.5 é um livro essencial para Mestres do D&D. Agora com mais de 300 páginas, ele foi reorganizado para ser mais fácil de usar do que sua edição anterior. Traz informações muito valiosas e em mais profundidade sobre como conduzir um jogo de D&D, escrever aventuras, narrar o jogo, agir como juíz das ações dos jogadores, criar NPCs, campanhas, personagens, como lidar com itens mágicos e como criá-los para o jogo (incluindo itens inteligentes e amaldiçoados, além de artefatos), traz um dicionário de habilidades e condições especiais… e mais! Agora Disponível na Moonshadows Livraria. O novo Livro do Mestre foi revisado para ser uma ferramenta mais útil do que nunca para aqueles que narram os jogos de D&D.

Formato: PDF
Páginas: 321
Autor: Jonathan Tweet, Monte Cook & Skip Williams
Tamanho: 120 Mb

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O Senhor dos Anéis - RPG

O Senhor dos Anéis - RPGSinopse:
Por apenas um ano J.R.R. Tolkien, o maior escritor de Alta Fantasia que Arda já viu, não tomou conhecimento do RPG. Por problemas gástricos, Tolkien faleceu no dia 2 de setembro de 1973, aos 81 anos, enquanto que o RPG da forma como o conhecemos deu seus primeiros sinais de vida, com seu primeiro choro ao ar livre em 1974, vindo das mãos de Gygax e Anderson. Gary Gygax já havia criado alguns wargames quanto em 1974 se juntou a Don Kaye, fundando a TSR (Tactical Studies Rules) e publicaram a primeira edição do Dungeons & Dragons em 1974, e a segunda, o Advanced Dungeons & Dragons entre 1977 e 1979. Segundo Gygax, as suas inspirações para a criação do primeiro RPG foram Robert E. Howard, L. Sprague de Camp, Fritz Leiber e Jack Vance. Isso mesmo, nada de Tolkien. Mas como o D&D acabou tendo um ar, um feeling tão Terra-média? Acabou sendo uma "exigência" dos jogadores, dos primeiros jogadores de Gygax, que pediam mais e mais elementos tolkienianos no jogo. Até hoje temos tais elementos, embora com outros nomes, tais como Halfling (Hobbit), Balor (Balrog) e Treant (Ent). Então, como este ano (2004) temos 30 anos do primeiro RPG, vou falar um pouquinho mais sobre a história do mesmo. RPG & Tolkien sempre estiveram muito ligados e o segundo sistema de RPG de maior sucesso mundial foi o MERP, Middle-earth Role Playing, lançado pela empresa ICE na década de 80. Apesar de todo esse sucesso a ICE foi à falência em 1997 e a licença dos temas tolkienianos não foi renovada. Uma curiosidade com relação ao MERP foi o fato de que a ICE criou algumas informações próprias de forma a preencher lacunas existentes na obra de Tolkien, como o nome dos Nazgûl ou o mapa do leste da Terra-média, causando uma grande confusão entre os fãs de Tolkien, pois alguns os consideravam materiais canônicos, uma vez que foram produzidos sob permissão da Tollkien Enterprise. Finalmente em 2002 a Decipher Inc. lançou, aproveitando toda a publicidade em tornos dos ótimos filmes da trilogia feitos pelo Peter Jackson, o Lord of the Rings Roleplaying Game utilizando o sistema CODA (ou sistema 2d6, para os íntimos). Foi um lançamento de primeira linha e grande qualidade, acompanhado de alguns suplementos e de um card game muito procurado, se não pelo sistema confuso pelo menos pelas ilustrações e fotos de grande qualidade. Com o lançamento da terceira edição do D&D em 2000, a Wizards of the Coast, que adquiriu a TSR, foi lançado também o "Sistema d20". O sistema foi assim chamado pois sua mecânica baseia-se fortemente na rolagem de um dado de 20 lados. O d20 é um sistema aberto que outros criadores de jogos podem utilizar livremente, isto é, sem pagar licença (com algumas restrições). Ao sistema d20 é creditada a criação da idéia de "open gaming". Ufa! Mas afinal, o que Tolkien tem a ver com o RPG? Qual é essa ligação tão intrínseca entre ambos? Mais íntima do que parece em uma primeira olhada. Tolkien cita inúmeras vezes seu processo de criação como "sub-criatividade", ou seja, a modificação do pré-existente gerando algo novo. A Terra-média é todo um novo mundo, com um quê de magia e fantasia que o torna muito atraente, línguas próprias, povos próprios, mitologia própria e, ao mesmo tempo bastante familiares, pois se passa em um passado alternativo de nosso próprio mundo. As história de Tolkien teriam dado origem ao que hoje conhecemos como mitologias ocidentais - de onde vêm, portanto os Elfos, Anões e Dragões. J.R.R. Tolkien foi o maior Mestre de RPG que já existiu. Enfim, chegamos a este maravilhoso livro que tem em mãos, resultado do esforço abnegado dos autores. Utilizando um sistema aberto e largamente conhecido como o d20 e adaptando as excelentes histórias, lendas e ambientações de Tolkien a ele, os jogadores ficam livres da carga de aprender todo um novo sistema e portanto podem se dedicar mais amplamente à ambientação e a seus personagens. E, cá entre nós, quem não gostaria de jogar com um personagem na Guerra do Anel? Ou na Primeira Era, ao lado dos Grandes Exércitos? E com certeza este é o primeiro de vários livros que irão nos ajudar mais e mais a entrar no espírito da Terra-média.

Formato: PDF
Páginas: 166
Autor: Desconhecido
Tamanho: 12.5 Mb

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Dungeons & Dragons: Livros dos Monstros 3.5

Dungeons & Dragons: Livros dos Monstros 3.5Sinopse:
Encontre uma horda de monstros, armados e prontos para lutar contra ou ao lado dos seus heróis mais corajosos. As páginas totalmente ilustradas deste livro estão repletas com todas as criaturas, regras, magias e estratégias que você precisa para desafiar os personagens mais heróicos em qualquer partida de Dungeons & Dragons.

Pedido: Rafael Trocatti

Formato: PDF
Páginas: 322
Autor: Jonathan Tweet, Monte Cook & Skip Williams
Tamanho: 90 Mb

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Um Tigre Pecador - Brenda Williamson

Um Tigre PecadorSinopse:
Escapar de seu namorado abusivo é fácil: basta abandoná-lo durante uma viagem à vela para o Caribe. Mas durante uma tempestade Devra cai em armadilhas, em um banco de areia na enseada de uma ilha, ela é forçada a ir para terra. Lá, desorientada por muito vinho, e vulnerável ao afeto, um homem misterioso a seduz na cama, e deixa-a pensar que ele é o tigre de seus sonhos eróticos. Gannon vive uma maldição de uma sacerdotisa vodu. Durante o dia, é um homem, a noite, um animal, ele luta contra o mal que faz dele especialmente perigoso para as mulheres. Em seguida, ele encontra Devra. Seus instintos com a demanda do tigre que ele mate ela, mas como um homem, ele luta contra o impulso até o seu apelo sensual derrota a sua vontade humana. A paixão pode curar uma maldição que envolve um antigo mal os amantes? Só o tempo dirá se a sua beleza pode domar seus animais.

Formato: Doc
Páginas: 81
Autor: Brenda Williamson
Tamanho: 1 Mb

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A Terceira Moça - Agatha Christie

A Terceira MoçaSinopse:
A jovem Norma Restarick visita o detetive Hercule Poirot para confessar um crime que acredita ter cometido, embora não tenha certeza. Porém, depois de fazer esta estranha declaração, a moça vai embora sem dar maiores explicações e achando Poirot “velho demais”. Instigado em sua curiosidade e atingido em seu amor-próprio, o grande detetive resolve fazer uma investigação que o levará por caminhos intrincados e sombrios. Afinal, quem é Norma? Uma doente mental ou apenas uma vítima inocente na teia que alguém teceu para destruí-la? Poirot não descarta qualquer possibilidade e, mais uma vez, consegue desvendar a trama sinistra para encontrar uma surpreendente resposta.

Formato: Doc
Páginas: 225
Autor: Agatha Christie
Tamanho: 200 Kb

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